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Publicada en 2000 en una pequeña editorial local, El juego de los mundos: novela de ciencia ficción es una de las obras menos conocidas del prolífico autor argentino César Aira. Sin embargo, la novella dialoga de una forma única con los problemas contemporáneos del siglo que apenas comenzaba cuando fue publicada. En la obra convive una insólita multitud de metáforas y representaciones sobre los problemas traídos por la globalización y el avance tecnológico, desde el lugar del individuo en una sociedad omnipresente y global, y las implicaciones éticas de las guerras hechas a distancia, hasta la convivencia entre virtualidad y realidad física. Y todas ellas pueden incluso resultar más claras para el lector hoy que cuando la novela fue publicada hace casi veinte años, gracias a que Aira utiliza en su novela mecanismos de representación que consiguen salvar la distancia de la época en que la novela fue publicada para adentrarse en discusiones éticas y estéticas que pertenecen al presente. En esta ponencia me centraré en especial en el papel que Aira asigna al videojuego como piedra de Roseta esencial para entender la complejidad epistemológica contemporánea, multinivel y fractal, así como en la dificultad de representar por medio del lenguaje escrito una cultura que se ha vuelto eminentemente audiovisual, problema sobre el que narrador se interroga constantemente en las páginas de la novela.